1. 首页 - 资讯

一篇文章教会你使用HTML打造一款颜色配对游戏

【一、项目背景】

createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。

今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个颜色配对游戏。

【二、项目准备】

1、去下方网站:

http://www.createjs.cc/

然后下载EaselJs、TweenJs这两个模块。

2、软件:Dreamweaver

【三、项目目标】

随机产生4种颜色,让下方的色块通过鼠标移动,匹配上方的颜色框。如果上方颜色框与下方色块颜色相同。全部色块匹配完成则为成功。

【四、项目实现】

1、导入EaselJs、TweenJs模块。

<script src="js/easeljs-0.7.1.min.js"></script>

<script src="js/tweenjs-0.5.1.min.js"></script>

2、body 创建画布canvas 设置画布大小,画布添加描边 ,id属性。

<canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border: black solid 1px"></canvas>

3、创建shapes.js文件。定义一个初始化init()方法 ,创建stage对象。

function init() {

stage = new createjs.Stage("canvas");

}

4、定义画图形方法buildShapes(),调用createjs.Shape()方法 用graphics绘制描边正方形。填充颜色。

function buildShapes() {

var colors = ['blue', 'red', 'green', 'yellow'];

var i, shape, slot;

for (i = 0; i < 4; i++) {

//slots 描边正方形

slot = new createjs.Shape();

slots.push(slot);

//shapes 正方形

shape = new createjs.Shape();

shape.graphics.beginFill(colors[i]);

shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

shape.regX = shape.regY = 50;

shape.key = i;

shapes.push(shape);

}

}

5、设置正方形x,y的位置, for循环随机填充颜色,添加在stage上。

slot.graphics.beginStroke(colors[i]);

slot.graphics.beginFill(createjs.Graphics.getRGB(255, 255, 255, 1));

slot.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);

slot.regX = slot.regY = 50;

slot.key = i;

slot.y = 80;

slot.x = (i * 130) + 100;

stage.addChild(slot);

6、定义setShapes方法,for循环随机产生一个r值,添加到shapes。产生移动的正方形。添加到舞台(stages)上。

function setShapes() {

var i, r, shape;

var l = shapes.length;

for (i = 0; i < l; i++) {

r = Math.floor(Math.random() * shapes.length);

shape = shapes[r];

shape.homeY = 320;

shape.homeX = (i * 130) + 100;

shape.y = shape.homeY;

shape.x = shape.homeX;

stage.addChild(shape);

shapes.splice(r, 1);

}

}

7、添加鼠标事件。控制正方形移动。

shape.addEventListener("mousedown", startDrag);

8、定义开始游戏方法startGame,设置游戏的帧数,添加监听事件。

function startGame() {

createjs.Ticker.setFPS(60);

createjs.Ticker.addEventListener("tick", function (e) {

stage.update();

});

}

9、判断游戏方法startDrag(e)

1)获取当前鼠标的坐标。

var shape = e.target;

2)让鼠标的坐标等于填充正方形的坐标。

stage.addEventListener('stagemousemove', function (e) {

shape.x = e.stageX;

shape.y = e.stageY;

});

3)hitTest方法。测试图像是否与颜色相同的框有交集,判断颜色是否相同。

if (slot.hitTest(pt.x, pt.y)) {

shape.removeEventListener("mousedown",startDrag);

score++;

createjs.Tween.get(shape).to({x:slot.x, y:slot.y}, 200, createjs.Ease.quadOut).call(checkGame);

console.log('h');

}

else {

}

4)TweenJs设置动画效果。

createjs.Tween.get(shape).to({x:shape.homeX, y:shape.homeY}, 200, createjs.Ease.quadOut);

10、定义赢的方法checkGame ,用score分别代表四种颜色色块,判断score的值。

function checkGame(){

if(score == 4){

alert('You Win!');

}

}

11、在init()中,调用方法,实现效果

buildShapes();

setShapes();

startGame();

【五、效果展示】

1、f12运行到chrome浏览器。

2、拖动随机颜色块,匹配颜色框。

3、四个颜色块匹配完成 弹框 (胜利)!!

【六、总结】

1、本文主要介绍了createjs中EaselJs、TweenJs的用法,以及对stage是如何创建的,在stage上怎么去绘制图形。在页面上如何去呈现stage。

2、就本项目中的难点,重点,提供了详细的讲解和提供有效的解决方案。

3、大家可以尝试了解createjs的其他模块,官网上有对应的API文档供大家学习。

4、按照操作步骤,自己尝试去做。自己实现的时候,总会有各种各样的问题,切勿眼高手低,勤动手,才可以理解的更加深刻。

5、需要本文源码的小伙伴,后台回复“颜色配对”四个字,即可获取。

****看完本文有收获?请转发分享给更多的人****

想学习更多Python网络爬虫与数据挖掘知识,可前往专业网站:http://pdcfighting.com/

责任编辑:

本文由今日都市网发布,不代表某某资讯网立场,转载联系作者并注明出处